ผู้จัดทำข้อตกลง
ผู้จัดทำข้อตกลง
ตำแหน่ง ครู
วิทยฐานะ ครูชำนาญการพิเศษ
สถานศึกษา โรงเรียนก้างปลาวิทยาคม
สังกัด สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษา
มัธยมศึกษานครศรีธรรมราช
📒เอกสารข้อตกลงในการพัฒนางาน และรายงานข้อตกลงในการพัฒนางาน 📕
ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง
📕ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด 📋
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
- รายวิชาวิทยาการคำนวณ จำนวน 4 ชั่วโมง 30 นาที/สัปดาห์
- ออกแบบและเทคโนโลยี จำนวน 4 ชั่วโมง 30 นาที/สัปดาห์
- โปรแกรมสำนักงานเบื้องต้น จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
- เทคโนโลยีสมองกลฝังตัว จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
- โครงงานคอมพิวเตอร์สร้างสรรค์ จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
- กิจกรรมแนะแนว จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
- กิจกรรมเพื่อสังคมและสาธารณะประโยชน์ จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
- ชมรมรักษาสิ่งแวดล้อม จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
- ลูกเสือ เนตรนารี จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
- ชุมนุม จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
###########################################
คำสั่งแต่งตั้งสอนภาคเรียนที่ 1/2568
###########################################
- งานระบบดูแลช่วยเหลือนักเรียน จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กิจกรรมหน้าเสาธง โฮมรูม จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- เวรประจำวัน จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
###########################################
คำสั่งแต่งตั้งคณะกรรมการเยี่ยมบ้าน ปีการศึกษา 2568
คำสั่งแต่งตั้งครูที่ปรึกษา ภาคเรียนที่ 12568
คำสั่งแต่งตั้งครูเวรประจำวัน ภาคเรียนที่ 2/2568
###########################################
กลุ่มงานบริหารงานทั่วไป
- หัวหน้างานระบบสารสนเทศ จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
- หัวหน้างานเทคโนโลยี จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานประชาสัมพันธ์ จำนวน 5 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานสื่อโสตทัศน์ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
###########################################
คำสั่งแต่งตั้งคณะกรรมการและเจ้าหน้าที่งานตามสายงานบริหารราชการโรงเรียน ประจําปีการศึกษา 2/2568
###########################################
📕 งานที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานตำแหน่ง ครู 📋
⏳ด้านการจัดการเรียนรู้
⏳ด้านการส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้
⏳ด้านการพัฒนาตนเองและวิชาชีพ
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทาย
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
บริบทของประเทศไทย กระทรวงศึกษาธิการได้กำหนดให้รายวิชาวิทยาการคำนวณเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะการคิดเชิงคำนวณการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างเหมาะสมและการใช้เทคโนโลยีอย่างรู้เท่าทัน (กระทรวงศึกษาธิการ, 2560) อย่างไรก็ตาม จากสภาพการเรียนรู้ในปัจจุบันพบว่านักเรียนจำนวนมากใช้สื่อสังคมออนไลน์ในชีวิตประจำวัน แต่ยังขาดทักษะในการตรวจสอบแหล่งที่มาของข้อมูลและการวิเคราะห์ความน่าเชื่อถือของข่าวสารส่งผลให้เกิดการเผยแพร่ข้อมูลที่คลาดเคลื่อนในสังคมออนไลน์ได้ง่าย (สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์, 2565) อีกทั้งการจัดการเรียนการสอนแบบเดิมที่เน้นการถ่ายทอดความรู้ อาจทำให้ผู้เรียนมีโอกาสฝึกคิดวิเคราะห์และลงมือปฏิบัติจริงไม่เพียงพอ(สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน, 2564)
ผู้วิจัยจึงพัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ KIDBUAK Model ซึ่งเป็นกระบวนการเรียนรู้ 7 ขั้นตอน ได้แก่ Knowledge, Innovation, Design Thinking, Brainstorm & Build, Understand & Use, Assess และ Knowledge Sharing โดยบูรณาการร่วมกับบทเรียนออนไลน์และระบบให้คะแนนแบบเรียลไทม์ Line Bot Score เพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เรียนและติดตามความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง ผู้วิจัยจึงสนใจศึกษาการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาวิทยาการคำนวณของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนก้างปลาวิทยาคม โดยใช้นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ KIDBUAK Model เพื่อพัฒนาแนวทางการจัดการเรียนรู้ที่เหมาะสมและส่งเสริมทักษะการรู้เท่าทันสื่อและการคิดวิเคราะห์ของผู้เรียนในยุคดิจิทัล
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
1) การวางแผน (Plan)
2.1) วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 และหลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนก้างปลาวิทยาคม
ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2564 ให้สอดคล้องกับการประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในชีวิตประจำวัน
2.2) ศึกษาแนวคิด หลักการ และกระบวนการจัดการเรียนรู้ด้วย นวัตกรรม KIDBUAK Model (รายละเอียดเพิ่มเติม
ในงานวิจัยในชั้นเรียน)
2.3) ศึกษางานวิจัยและเอกสารที่เกี่ยวข้อง เพื่อนำมาปรับใช้ในการออกแบบกิจกรรมตาม KIDBUAK Model
2) การปฏิบัติ (Do)
2.4) คัดเลือกกลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 1 ห้องเรียนเพื่อเข้าร่วมการจัดการเรียนรู้
โดยใช้นวัตกรรม KIDBUAK Model
2.5) ชี้แจงผู้เรียนเกี่ยวกับแนวทางการจัดการเรียนรู้ตามนวัตกรรม KIDBUAK Model บทบาทของผู้เรียน
กระบวนการทำงานเป็นกลุ่ม และเกณฑ์การประเมินผล
2.6) ดำเนินการจัดการเรียนรู้ตามกระบวนการ KIDBUAK Model ดังนี้
1) K (Knowledge : การสร้างความรู้พื้นฐาน) ผู้เรียนศึกษาและทำความเข้าใจความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวิทยาการคำนวณ
แนวคิดเชิงคำนวณ เทคโนโลยี และการใช้งานบอร์ด KidBright ผ่านสื่อการเรียนรู้ที่หลากหลาย เช่น วิดีโอ บทความ
ใบความรู้ และการทดลองสั้น ๆ เพื่อสร้างฐานความรู้ที่มั่นคงก่อนลงมือปฏิบัติ
2) I (Innovation : การสร้างนวัตกรรมและแนวคิดใหม่) ผู้เรียนฝึกคิดเชิงสร้างสรรค์ ตั้งคำถาม และพัฒนาแนวคิด
หรือแนวทางใหม่ในการแก้ปัญหาที่เชื่อมโยงกับชีวิตประจำวัน
3) D (Design Thinking : การคิดเชิงออกแบบ) ผู้เรียนใช้กระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) ได้แก่
Empathize, Define, Ideate, Prototype และ Test
4) B (Brainstorm & Build : การระดมความคิดและสร้าง) ผู้เรียนทำงานเป็นกลุ่ม ระดมสมอง แลกเปลี่ยนความคิดเห็น
และพัฒนาแนวคิดหลายรูปแบบก่อนเลือกแนวทางที่เหมาะสมที่สุด
5) U (Understand & Use : การทำความเข้าใจและการประยุกต์ใช้) ผู้เรียนทำความเข้าใจแนวคิดเชิงคำนวณ พร้อมนำ
ความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการแก้โจทย์ปัญหา
6) A (Assess : การประเมินผล) มีการประเมินผลจากครูและเพื่อนร่วมชั้น ทั้งด้านชิ้นงาน กระบวนการทำงาน
และผลลัพธ์ พร้อมสะท้อนผลการเรียนรู้เพื่อพัฒนาและปรับปรุงผลงาน
7) K (Knowledge Sharing : การแลกเปลี่ยนความรู้) ผู้เรียนแบ่งปันองค์ความรู้ แนวคิด ผลงาน และประสบการณ์
ผ่านการนำเสนอผลงาน หรือการจัดทำสื่อ
การจัดการเรียนรู้ด้วยนวัตกรรม KIDBUAK Model มุ่งพัฒนาผู้เรียนรายวิชาวิทยาการคำนวณ ม.3 ผ่านการสร้างความ
รู้พื้นฐาน การคิดเชิงคำนวณ และการลงมือปฏิบัติจริงจากสิ่งที่เชื่อมโยงกับชีวิตประจำวัน พร้อมการประเมินและช่วยเหลือ
อย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้นักเรียนร้อยละ 94.85 มีผลการเรียนตั้งแต่ระดับ 2.50 ขึ้นไป
3) การตรวจสอบ (Check)
2.7) ผู้เรียนจัดทำผลงานตามกระบวนการ KIDBUAK Model และทำแบบประเมินผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและแบบประเมิน
ความพึงพอใจจากการจัดการเรียนรู้แบบ KIDBUAK Model
2.8) ครูตรวจให้คะแนนผลงาน ประเมินผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และสรุปแบบประเมินความพึงพอใจ จากนั้นนำข้อมูล
ที่ได้มาวิเคราะห์
4) การปรับปรุงแก้ไข (Act)
2.9) ศึกษาความพึงพอใจของผู้เรียนต่อการจัดการเรียนรู้โดยใช้นวัตกรรม KIDBUAK Model พร้อมทั้งนำผลการประเมิน
และข้อเสนอแนะมาปรับปรุงกิจกรรมการเรียนรู้
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
Application Give Star ได้รับรางวัล "หนึ่งโรงเรียน หนึ่งนวัตกรรม" ประจำปี 2567
📽️คลิปวิดีโอการนำเสนอผลการปฏิบัติที่เป็นเลิศ ประเภทผลงาน วิชาการ
ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น กลุ่มหุ่นยนต์ 📽️
คลิปวิดีโอผลงานนักเรียนและการจัดการเรียนรู้ ในรูปแบบออนไลน์ (Online)
💙🤍สถิติผู้เข้าเยี่ยมชมเว็บไซต์🤍💙